1. Merlin
Merlin, connue comme le Péché de la Gourmandise du Sanglier, est l’une des plus puissantes et mystérieuses membres des Seven Deadly Sins. Elle est originaire de Belialuin, la légendaire cité des mages, et sa capacité magique la plus remarquable se nomme Infinity. Grâce à celle-ci, Merlin peut maintenir n’importe quel sort actif indéfiniment, ce qui lui procure un avantage considérable en combat et la place au sommet de nombreux classements de puissance. Elle est aussi capable d’utiliser une grande variété de sorts, allant de la téléportation à la création de champs de force protecteurs, en passant par l’illusion et la manipulation spatiale. Son savoir encyclopédique couvre aussi bien la magie démoniaque que la magie divine, ce qui lui permet de concevoir des stratégies extrêmement complexes et de contrer les attaques les plus redoutables.
Au cours de l’histoire, la puissance de Merlin est mise en évidence dans plusieurs affrontements. Par exemple, elle parvient à tenir tête à certains membres des Ten Commandments grâce à sa magie défensive et offensive hautement polyvalente. Son ingéniosité se manifeste aussi dans sa capacité à analyser instantanément les forces et faiblesses de ses adversaires. Elle profite de chaque ouverture pour déstabiliser ses ennemis. Au-delà de ses compétences au combat, Merlin a joué un rôle clé dans la défaite de menaces telles que le Roi Démon et la Déesse Suprême, puisqu’elle était l’architecte de divers plans capables de retourner des situations désespérées en victoires. De plus, son immortalité relative, ou tout du moins sa longévité exceptionnelle, la dote d’une connaissance ésotérique inégalée. Elle a étudié toutes les grandes guerres, les rituels interdits et les secrets du monde, lui conférant un avantage intellectuel unique.
Son lien avec Meliodas et Escanor illustre également sa force morale et mentale. Elle sait tirer pleinement parti des singularités de ses alliés pour former des combinaisons d’attaques imparables. Par exemple, en amplifiant la magie du « Sunshine » d’Escanor ou la puissance démoniaque de Meliodas, Merlin est souvent le pivot tactique de l’équipe. Malgré son comportement calme et sa tendance à agir selon ses propres intérêts, elle n’hésite pas à risquer sa vie si cela permet de protéger ses compagnons ou le royaume. D’un point de vue stratégique, elle est la plus clairvoyante des Seven Deadly Sins et déploie un éventail de pouvoirs tellement vastes qu’il est difficile de la prendre au dépourvu. C’est pourquoi nombreux sont ceux qui la considèrent comme la plus grande mage du monde et l’un des plus redoutables personnages féminins de toute la série.
2. Elizabeth Liones
Elizabeth, également appelée Liz dans des circonstances particulières, est la princesse adoptive du royaume de Liones et l’incarnation actuelle de la Déesse Elizabeth. Elle possède des pouvoirs de guérison et de purification qui la placent parmi les entités magiques les plus puissantes de l’univers de Seven Deadly Sins. Dans sa forme divine, Elizabeth se révèle capable de dissiper des malédictions et de régénérer ses alliés, même dans des situations critiques. Son pouvoir de guérison, parfois nommé « Ark » ou apparenté à la magie de la Déesse, se montre extrêmement efficace contre les démons, ce qui lui confère un rôle incontournable sur le champ de bataille lorsqu’il s’agit de contrer le Clan des Démons.
Au fur et à mesure que son lien avec Meliodas se renforce et que ses souvenirs antérieurs de déesse lui reviennent, Elizabeth démontre des prouesses de plus en plus redoutables. Son potentiel latent se révèle dans certains combats décisifs, par exemple lorsqu’elle parvient à soigner des blessures considérées comme incurables ou à apaiser des âmes rongées par les ténèbres. Elle peut aussi utiliser des attaques offensives à base de magie lumineuse, capables de blesser ou repousser des ennemis dotés d’une puissance colossale. En parallèle, sa résilience émotionnelle est un atout majeur : Elizabeth endure la malédiction qui la frappe (celle de se réincarner et de mourir jeune) avec courage, ce qui lui donne une force spirituelle hors du commun.
Outre ses capacités de guérison, Elizabeth est une diplomate naturelle, apte à rassembler différents clans pour lutter contre les menaces plus grandes. Son aura bienveillante inspire confiance et ses aptitudes de négociation s’avèrent utiles pour apaiser les conflits. Si elle n’est pas formée aux techniques de combat traditionnel comme Diane ou Jericho, sa magie défensive et ses dons divins la rendent indispensable pour soutenir ses alliés et réduire la puissance adverse. Au final, Elizabeth est une combattante atypique : moins orientée vers l’attaque brute, mais dotée d’un potentiel divin qui, pleinement éveillé, peut rivaliser avec les entités les plus fortes de la série. Son ascension progressive et sa connexion profonde avec la Déesse Suprême la placent sans conteste au sommet des personnages féminins de Seven Deadly Sins.
3. Derieri
Derieri est l’une des membres des Ten Commandments, représentante du Commandement de la Pureté. C’est une démone extrêmement puissante, capable d’infliger des dégâts massifs grâce à sa technique « Combo Star ». Celle-ci augmente la force de ses coups au fur et à mesure qu’elle enchaîne ses attaques sans interruption. Au départ, Derieri se présente comme un antagoniste redoutable face aux Seven Deadly Sins, mais les événements de l’histoire lui font envisager de rompre avec les objectifs du Roi Démon. Son évolution morale est significative : bien qu’elle soit sans pitié sur le champ de bataille, elle entretient une relation profonde avec Monspeet, et l’empathie qu’elle éprouve finit par modifier sa vision du conflit entre Démons et Déesses.
En termes de puissance brute, Derieri se démarque par une force physique impressionnante. Sa forme démoniaque lui octroie une endurance exceptionnelle : elle peut encaisser de nombreuses attaques et continuer à se battre. De plus, lorsqu’elle décide d’aller jusqu’au bout, elle peut libérer un pouvoir encore plus destructeur en cédant à la transformation Indura, un état redoutable mais à double tranchant, puisqu’il conduit à sacrifier une partie de son âme. Ses coups, déjà redoutables en temps normal, deviennent littéralement titanesques et peuvent rivaliser avec les combattants les plus puissants de la saga. Sur le plan stratégique, Derieri se repose principalement sur sa force physique et sur sa détermination inébranlable. Même si elle n’excelle pas dans la magie complexe ou la manipulation de sorts variés, sa maîtrise de la destruction directe fait d’elle l’une des combattantes féminines les plus dévastatrices qu’il soit donné de voir.
La combativité de Derieri se distingue aussi par son code de l’honneur : malgré sa nature démoniaque, elle respecte la force de ses adversaires et n’attaque pas sans raison lorsqu’elle considère qu’il n’y a plus d’enjeu. Cette nuance dans sa personnalité la rend plus humaine et explique pourquoi elle finit par se rapprocher d’Elizabeth et d’autres personnages. Son changement de camp souligne l’ampleur de sa détermination à protéger ceux qui lui sont chers. Cet équilibre entre rage destructrice et loyauté profonde fait de Derieri un personnage fascinant, doté d’une puissance impressionnante qui la place sans difficulté sur le podium des femmes les plus fortes de la série.
4. Diane
Diane est la Péché de l’Envie du Serpent et membre éminent des Seven Deadly Sins. C’est une géante qui possède une force physique phénoménale, la plaçant au-dessus de la plupart des autres guerriers du royaume. Son pouvoir inné, « Creation », lui permet de manipuler la terre et la roche à une échelle massive, ce qui est extrêmement efficace en bataille. Par exemple, Diane est capable de déclencher des séismes localisés ou d’élever d’immenses piliers rocheux pour projeter ses adversaires. De plus, au fil du temps, elle devient plus habile dans l’utilisation de sa danse de combat géante, qui intensifie sa connexion avec la nature et augmente la portée et la précision de ses attaques terrestres.
En matière de personnalité, Diane est joviale, empathique et protectrice. Elle se considère souvent comme la « grande sœur » de l’équipe, même si elle lutte aussi contre un sentiment d’infériorité ou de jalousie (notamment vis-à-vis de la relation qu’Elizabeth entretient avec Meliodas). Cette complexité rend son parcours d’autant plus captivant. Lors de moments décisifs, elle fait preuve d’un courage inébranlable, notamment lorsqu’elle affronte des adversaires de rang supérieur, comme certains Commandements, en s’appuyant sur l’alliance de sa force physique et de la magie de la terre. On la voit régulièrement soulever des montagnes, bloquer d’énormes rochers ou dévier des attaques magiques avec des murs de pierre.
En grandissant sur le plan émotionnel, elle parvient à renforcer le lien qui l’unit à la terre et à ses camarades. Bien qu’elle ne soit pas dotée de pouvoirs guérisseurs comme Elizabeth ni de sorts aussi polyvalents que Merlin, Diane excelle dans le combat direct, notamment contre des ennemis massifs ou dans des batailles de longue haleine. Le fait qu’elle soit une géante lui octroie déjà un avantage certain, mais son véritable talent réside dans sa maîtrise de la danse rituelle enseignée par la tribu des Géants. Cette maîtrise confère à Diane une plus grande précision et une capacité à ressentir les vibrations de la terre, lui donnant une sorte de prescience des mouvements adverses. Ainsi, Diane figure sans conteste parmi les plus puissantes guerrières de la série, mélange unique de force brute, de magie élémentaire et de loyauté sans faille.
5. Melascula
Melascula est l’une des Ten Commandments et sert le Commandement de la Foi (selon certaines traductions, celui de la Foi ou de la Foi Aveugle). Elle est un démon qui se présente souvent sous la forme d’une jeune femme avec un serpent géant qui l’entoure, ce serpent pouvant être considéré comme une extension de ses pouvoirs. Sa magie est profondément liée à la manipulation des âmes et à la nécromancie, ce qui lui permet de ressusciter les morts ou de corrompre l’âme de ses adversaires. Grâce à ses portails démoniaques, elle peut également se déplacer rapidement ou piéger ses cibles, lui donnant une certaine aisance tactique.
La capacité la plus effrayante de Melascula réside probablement dans sa faculté à retirer l’âme d’un individu, puis à la dévorer, augmentant ainsi ses propres forces. Elle peut aussi ranimer les corps pour qu’ils obéissent à ses ordres. Cette aptitude à manipuler la vie et la mort lui confère un statut de menace constante pour les Seven Deadly Sins et leurs alliés. Bien que sa force physique ne soit pas aussi développée que celle de Derieri, son intelligence et sa cruauté la rendent extrêmement dangereuse. Il lui suffit d’une fraction de seconde pour détourner une âme, et toute faiblesse d’ordre émotionnel ou spirituel de la part de l’adversaire peut s’avérer fatale. Dans le manga et l’anime, on observe à plusieurs reprises comment Melascula utilise la peur et le doute pour s’immiscer dans l’esprit de ses cibles, exploitant chaque faille pour s’assurer la victoire.
Cependant, Melascula est vulnérable à la magie lumineuse et à la puissance des Déesses, qui peuvent purifier sa corruption et contrecarrer ses pouvoirs nécromantiques. Malgré ces failles, elle reste l’une des femmes les plus puissantes de la série, car ses aptitudes se situent sur un plan psychique et spirituel plutôt que sur la seule force brute. Elle sait utiliser la ruse pour compenser les éventuelles lacunes de son corps frêle, ce qui la rend difficile à affronter lorsqu’on n’a pas de véritable expertise contre la magie démoniaque. Sa loyauté envers le Clan des Démons et ses victoires sanglantes au nom du Roi Démon font d’elle une adversaire de taille, dont l’évocation seule suffit à semer l’effroi parmi les rangs ennemis.
6. Elaine
Elaine est une fée et la sœur adoptive du Roi des Fées, King. Bien qu’elle paraisse frêle, elle possède un grand pouvoir découlant de la magie féerique, notamment la capacité de contrôler le vent et de soigner les blessures. Gardienne de la Fontaine de Jouvence pendant sept cents ans, Elaine a développé une grande sagesse et une profonde sensibilité. Dans la série, elle est souvent présentée comme l’âme sœur de Ban, l’un des Seven Deadly Sins. Cette romance met en lumière son courage et sa détermination, surtout quand elle doit protéger ce qu’elle chérit.
En termes de puissance, Elaine peut créer de redoutables bourrasques capables d’envoyer valser des ennemis beaucoup plus lourds qu’elle. Elle peut également se déplacer avec une grande agilité en utilisant le vent pour se propulser. Ses pouvoirs de guérison sont moins étendus que ceux d’Elizabeth, mais demeurent suffisants pour soulager des blessures sérieuses. En outre, au moment où elle revient brièvement à la vie, Elaine dévoile une facette plus combative, n’hésitant pas à déployer des sorts de protection autour de Ban. Cette force de caractère fait d’elle une alliée précieuse et une guerrière compétente, malgré son apparence délicate. Cependant, comparée aux entités démoniaques ou divines, Elaine se classe un cran en dessous en termes de force brute. Sa valeur réside plutôt dans sa polyvalence, son intelligence émotionnelle et la pureté de ses pouvoirs féeriques.
Au fil de l’intrigue, Elaine surmonte ses insécurités et puise dans son amour pour Ban et son sens de la justice afin de dépasser ses limites. Elle se joint à des batailles cruciales, notamment contre le Clan des Démons, prouvant qu’elle n’a pas besoin d’être surpuissante pour jouer un rôle décisif. Son empathie lui permet par ailleurs de faire face à des situations où la violence ne suffit pas. Certes, elle n’atteint pas le niveau martial de Merlin ou de Derieri, mais ses qualités de soutien, sa maîtrise du vent et ses talents de guérison sont autant d’atouts notables qui justifient amplement sa place parmi les femmes puissantes de Seven Deadly Sins.
7. Matrona
Matrona est une géante respectée, qui a formé Diane au maniement de la danse de combat et des techniques de terre. Considérée comme une légende parmi son peuple, elle se distingue par une force titanesque et une expérience du champ de bataille hors norme. Son style de combat est semblable à celui de Diane, mais avec une maîtrise plus traditionnelle et plus fine de l’art de la guerre propre aux Géants. Matrona peut créer des ondes sismiques, creuser des tranchées ou élever des murs de pierre pour se protéger ou surprendre l’ennemi. Son contrôle avancé de l’élément terre fait d’elle une adversaire coriace, apte à immobiliser ou à écraser les opposants d’un seul geste.
En raison de sa grande sagesse et de ses nombreuses années de combat, Matrona possède un excellent sens tactique : elle sait user de sa puissance de façon optimale, évitant le gaspillage d’énergie. Elle fait également preuve d’autorité et de bienveillance envers Diane, qu’elle considère comme une élève prometteuse. Bien qu’elle ne soit pas directement impliquée dans tous les grands conflits, Matrona intervient à des moments clés pour guider ou secourir sa disciple. Sa résistance physique est exceptionnelle, et elle se remet de blessures que la plupart des humanoïdes ne pourraient pas supporter. Sa renommée auprès des Géants est telle qu’elle sert souvent de modèle, encourageant son peuple à maintenir la discipline et la tradition. Tout cela lui confère une place de choix dans ce classement, puisqu’elle symbolise la figure de la guerrière expérimentée, aussi puissante que dévouée.
8. Jericho
Jericho est une Chevalière Sacrée du royaume de Liones. Au départ, elle nourrit une rancune contre Ban et les autres Seven Deadly Sins, car elle se sent humiliée de ne pas pouvoir leur tenir tête. Toutefois, au fur et à mesure de l’histoire, Jericho gagne en maturité et développe ses compétences de manière fulgurante. Elle utilise une technique de combat basée sur l’agilité, la rapidité et la précision. Ses attaques à l’épée sont devenues redoutables après son entraînement intensif et son exposition à différentes formes de magie.
L’évolution la plus importante chez Jericho survient lorsqu’elle acquiert (de façon artificielle) un pouvoir démoniaque, ce qui améliore temporairement ses capacités physiques. Même si cette forme n’est pas naturelle et comporte des risques, elle démontre la détermination de Jericho à dépasser ses limites. Par ailleurs, elle s’engage avec conviction pour protéger les personnes qu’elle aime, en particulier Ban et Elaine, pour qui elle nourrit une forme d’affection complexe. Sur le plan émotionnel, Jericho doit apprendre à gérer ses sentiments de jalousie et de solitude, ce qui la rend d’autant plus humaine.
Lorsque Jericho combat à pleine puissance, elle est capable d’enchaîner des coups d’épée rapides tout en utilisant des sorts de faible à moyenne intensité. Dans l’anime, elle se révèle décisive pour épauler Ban lors d’affrontements contre des ennemis plus forts qu’elle. Ses performances dépassent les attentes grâce à sa persévérance et à un sens de la stratégie efficace. Bien qu’elle ne se hisse pas au rang des monstres de puissance que sont Merlin ou Derieri, Jericho se démarque par sa passion, sa loyauté et son potentiel de progression. Elle fait partie des Chevaliers Sacrés féminins les plus prometteurs, et son ardeur au combat lui a permis à maintes reprises de retourner des situations critiques.
9. Vivian
Vivian est une mage affiliée initialement au royaume de Liones, et elle fut l’élève de Merlin. Obsédée par Gilthunder, qu’elle veut garder sous son contrôle, elle développe une magie de plus en plus sombre pour parvenir à ses fins. Les pouvoirs de Vivian incluent la téléportation, la télékinésie et diverses formes de sortilèges offensifs. Son atout principal demeure sa grande capacité à se déplacer instantanément d’un point à un autre, ce qui la rend difficile à cerner en combat rapproché. Elle peut également lancer des attaques à distance qui prennent ses adversaires par surprise.
Même si elle est moins polyvalente que Merlin, Vivian reste une magicienne de haut niveau, capable de retenir prisonniers plusieurs individus avec ses barrières magiques ou ses illusions. Son instabilité émotionnelle la rend toutefois vulnérable : elle agit souvent par impulsion, ce qui l’empêche de concevoir des stratégies à long terme aussi efficaces que celles de son ancienne mentor. Néanmoins, dans un duel de magie pure, peu de Chevaliers Sacrés pourraient la surpasser. Ses connaissances s’étendent aux arcanes interdites, et elle n’hésite pas à franchir les limites éthiques pour atteindre ses objectifs. À un moment de l’histoire, elle utilise même un sort de possession pour forcer Gilthunder à se soumettre, prouvant à quel point sa détermination peut la conduire à des extrémités.
Bien que souvent jugée comme déséquilibrée, Vivian demeure une figure puissante parmi les femmes de Seven Deadly Sins. Son obsession pour Gilthunder et sa jalousie envers ceux qui l’entourent motivent ses actions, la poussant à affiner ses compétences magiques. Elle n’atteint évidemment pas le niveau de Merlin, mais sa propension à l’excès et son talent naturel pour la sorcellerie en font l’une des plus redoutables antagonistes féminines du début de la série. Sa capacité à manipuler l’espace et les dimensions en surprend plus d’un, et nombreux sont ceux qui la sous-estiment au premier abord, avant de réaliser trop tard sa dangerosité réelle.
10. Guila
Guila est une Chevalière Sacrée de Liones qui a gagné en puissance après avoir été exposée à un sang de démon pendant les expériences orchestrées par Hendrickson. Cela lui a conféré la capacité de créer et manipuler des explosions, une magie particulièrement dévastatrice. Elle peut générer des projectiles explosifs ou même déclencher des détonations autour d’elle pour repousser ses ennemis. Bien qu’elle ait commencé en tant qu’adversaire de Meliodas et des Seven Deadly Sins, Guila finit par comprendre la vérité sur les machinations au sein du royaume et rejoint, de fait, le camp des héros.
Sa magie des explosions est sa marque de fabrique : elle peut littéralement faire exploser un secteur entier, causant d’importants dégâts matériels et humains. Cette puissance brutale peut surprendre des adversaires plus expérimentés, mais implique également un certain risque pour elle-même et pour ses alliés si elle ne contrôle pas la portée de ses attaques. Sur le plan psychologique, Guila s’efforce de rester responsable et de veiller sur sa jeune sœur, ce qui la motive à devenir plus forte. Son sens du devoir et sa volonté de protéger autrui lui valent le respect de nombreux personnages, notamment Gowther, qui la considère comme un cas d’étude d’humanité et d’émotions.
Bien qu’elle ne dispose pas de pouvoirs de guérison ni de capacités défensives élaborées, Guila se distingue dans la force de frappe pure et le combat à distance. Elle peut par ailleurs user de sa rapidité pour éviter des attaques et répliquer instantanément. Dans les confrontations contre des démons de bas niveau ou contre d’autres Chevaliers Sacrés, elle a démontré qu’elle pouvait l’emporter si elle gère convenablement sa jauge d’énergie. Même si elle n’est pas au même niveau que les géantes ou que les mages légendaires, Guila a mérité sa place dans l’histoire grâce à son courage, son sens de l’honneur et sa magie unique, redoutable lorsqu’elle est mise au service d’une cause juste.
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