Meilleurs pièges sur Fortnite Sauver le Monde
Votes : 18 Sondage perso
#1 Mur du Son
#2 Mur à Fléchettes
#3 Tir de Bordée
#4 Plafond à Champ Électrique
#5 Piège Antiaérien
#6 Sol Glaçant
#7 Feu de Camp
#8 Sol Rôtisseur
#9 Maxi Électrocuteur
#10 Nappe de Goudron
#11 Dalle Turbo (Droite)
#12 Plateformes de Défenseur
#13 Tremplin à Joueur (Directionnel)
#14 Dalle de Soin
#15 Pieux de Sol en Bois
#16 Pieux de Sol Rétractables
#17 Dynamo Murale
#18 Propulseur Mural
#19 Flash Mural
#20 Pieux Muraux
#21 Plafond Électrocuteur
#22 Plafond Toxique
#23 Plafond à Chute
#24 Sol à Projection
#25 Tremplin à Joueur (Vertical)
Les pièges au sol les plus performants
Le Piège à Gaz
Le Piège à Gaz (Gas Trap) est souvent considéré comme l’un des meilleurs pièges de Fortnite Sauver le Monde, voire le plus emblématique. Il se place au plafond, mais il inflige des dégâts au sol dans une zone directe sous son rayon d’effet. Sa force principale réside dans l’application de dégâts sur la durée (DoT) qui affecte plusieurs Carcasses simultanément, même si elles se déplacent lentement dans la zone.
Avantages :
1. Inflige des dégâts sur la durée : Les Carcasses continuent à subir des dégâts pendant plusieurs secondes, ce qui est idéal dans les tunnels.
2. Zone d’effet relativement large : Il touche plusieurs ennemis à la fois, parfait pour les couloirs étroits ou pour concentrer des ennemis dans une zone ciblée.
3. Grande efficacité contre les vagues de petites Carcasses : Les Carcasses basiques (Husk), les Carcasses rondouilles (Husky Husk) et même les Lanceurs de projectiles se font rapidement engloutir si le gaz est soutenu par d’autres pièges ou par du crowd control.
Inconvénients :
1. Coût élevé en ressources : Nécessite notamment des ressources plus rares lorsqu’on le fabrique en niveau élevé.
2. Moins performant contre les Carcasses rapides : Si les Carcasses filent à toute allure, elles peuvent quitter la zone avant d’avoir subi tous les ticks de dégâts.
3. Inefficace en plein air si les Carcasses ne passent pas directement en dessous : Il faut vraiment créer un tunnel ou un toit pour que le Piège à Gaz donne son plein potentiel.
Améliorations recommandées :
- Augmenter les dégâts élémentaires (si vous affrontez principalement des Carcasses élémentaires).
- Améliorer la durée et le taux de critique pour maximiser le DoT.
- Ajouter des perks de dégâts globaux pour les pièges si possible, selon votre build de Survivants et de héros constructeurs.
Pour optimiser un Piège à Gaz, on privilégie souvent un build de Constructeur qui augmente l’efficacité des pièges, comme BASE Kyle ou MEGABASE Kyle, qui procure des bonus aux pièges placés sur ses structures. On peut également envisager un héros de soutien spécialisé dans les pièges pour maximiser les dégâts sur la durée.
Le Piège Mur à Fléchettes (Wall Darts)
Le Piège Mur à Fléchettes est un autre grand classique. Il se place sur un mur et lance des volées de flèches à longue portée, pouvant ainsi toucher plusieurs Carcasses alignées. Ce piège est très apprécié pour sa capacité à toucher des ennemis avant qu’ils n’atteignent même vos structures. Il est idéal dans des couloirs longs ou sur des murs perpendiculaires à l’axe de la progression ennemie.
Avantages :
1. Portée élevée : Il peut tirer à distance, ce qui permet d’endommager les Carcasses dès qu’elles s’approchent.
2. Dégâts significatifs : Avec un bon niveau d’évolution et des perks adaptées (comme des dégâts physiques ou élémentaires), il fait mal sur des cibles alignées.
3. Facilité de placement : Comme il se met sur un mur, vous pouvez en poser plusieurs en enfilade pour maximiser les dégâts avant que les Carcasses ne vous atteignent.
Inconvénients :
1. Recharge relativement lente : Il ne peut pas enchaîner les tirs très rapidement.
2. Difficulté à gérer les cibles multiples qui arrivent de plusieurs côtés : S’il n’est pas placé correctement, vous ne profiterez pas pleinement de sa portée.
3. Moins efficace sur les Carcasses qui ont beaucoup de PV : Peut nécessiter le soutien d’autres pièges pour en venir à bout rapidement.
Améliorations recommandées :
- Dégâts critiques et chance critique.
- Vitesse de recharge pour réduire le temps entre deux salves.
- Eventuellement dégâts élémentaires (feu, nature ou énergie) pour contrer des Carcasses élémentaires.
Le Piège Mur à Fléchettes est particulièrement redoutable quand vous l’intégrez à un tunnel long, où les Carcasses progressent en ligne droite. Vous pouvez aussi le combiner avec un Piège au sol ralentissant ou un Piège Gelant (Freeze Trap) pour immobiliser les ennemis et leur faire subir plusieurs salves de flèches consécutives.
La Congélatrice (Freeze Trap)
Le Piège de Gel au sol, plus communément appelé Freeze Trap, est un atout majeur pour contrôler la foule d’ennemis. Au lieu de se concentrer sur les dégâts, il immobilise les Carcasses en les figeant dans la glace, permettant aux autres pièges ou aux attaques de votre équipe de s’acharner sur elles.
Avantages :
1. Immobilisation des ennemis : Les Carcasses touchées ne peuvent pas avancer, ce qui les rend vulnérables.
2. Synergie avec d’autres pièges : Un ennemi gelé subit facilement les dégâts d’un Piège à Gaz, d’une muraille de fléchettes ou d’autres sources de DPS.
3. Gère bien les Carcasses rapides : Surtout efficace contre les Coureurs ou les lanceurs de projectiles qui se rapprochent trop vite.
Inconvénients :
1. Dégâts faibles : Il ne tue pas directement les Carcasses, il les contrôle. Il est donc essentiel d’avoir d’autres pièges ou des armes pour faire les dégâts.
2. Peut être saturé si trop d’ennemis arrivent en même temps : Les Carcasses derrière peuvent avancer tant que l’animation de gel n’a pas fini de se déclencher.
Améliorations recommandées :
- Vitesse de recharge réduite, pour geler plus souvent.
- Durée du gel accrue si la perk est disponible.
- Dégâts supplémentaires ou perks de piège de soutien pour compenser la faible puissance offensive.
La Congélatrice est particulièrement utile pour maîtriser des situations délicates, comme un miniboss dangereux. En plaçant plusieurs d’entre elles dans un tunnel, vous pouvez bloquer un miniboss très longtemps, ce qui donnera à vos coéquipiers un temps précieux pour le vaincre.
Le Piège à Pointes au Sol (Wooden Floor Spikes)
Le Piège à Pointes au Sol est l’un des premiers pièges que la plupart des joueurs obtiennent. Il est simple, mais redoutablement efficace. Non seulement il inflige des dégâts, mais il ralentit également les ennemis, ce qui en fait un piège de contrôle très apprécié pour créer un couloir où les Carcasses subissent un maximum de dégâts en passant lentement.
Avantages :
1. Ralentissement : Il réduit la vitesse de déplacement des Carcasses, ce qui laisse plus de temps aux autres pièges pour entrer en action.
2. Coût de fabrication modeste : Comparé à d’autres pièges plus avancés, il demande moins de ressources.
3. Excellent en début de jeu : Idéal pour initier les joueurs au concept de tunnel à pièges.
Inconvénients :
1. Dégâts assez faibles à haut niveau : Il devient moins compétitif dans les missions de haut niveau si vous n’améliorez pas ses perks.
2. Nécessite d’être couplé à d’autres pièges : Il est avant tout un piège de soutien, plus que de DPS.
Améliorations recommandées :
- Vitesse de recharge plus élevée pour infliger des dégâts plus régulièrement.
- Dégâts de zone plus importants si possible.
- Dégâts élémentaires en fonction des types d’ennemis rencontrés.
Même au endgame, certains joueurs conservent le Piège à Pointes au Sol grâce à son ralentissement, très apprécié pour les longues défenses comme les Endurances de Bouclier Storm. Tant que vous avez la bonne configuration de perks et que vous l’utilisez en tandem avec des pièges plus puissants, il conserve sa place stratégique.
Le Piège de Sol à Flammes (Flame Grill Floor Trap)
Le Piège de Sol à Flammes est un piège offensif très intéressant, capable d’enflammer et de faire des dégâts de zone aux Carcasses passant dessus. Ses dégâts de feu sont efficaces contre les Carcasses de type nature, ce qui en fait un bon outil de lutte contre ce type élémentaire.
Avantages :
1. Dégâts de zone efficaces : Les Carcasses groupées subissent simultanément les flammes.
2. Idéal contre la nature : Les ennemis de type nature sont vulnérables au feu, ce qui maximise l’efficacité du piège.
3. Bon en combo avec un piège de ralentissement : Si vous ralentissez ou geler les ennemis, ils resteront plus longtemps dans la flamme.
Inconvénients :
1. Portée limitée : Il agit vraiment sur la case où il est placé, ce qui exige un placement judicieux.
2. Coût en ressources plus élevé que les Pièges à Pointes au Sol : On doit faire attention à l’utiliser de manière optimale.
3. Peut être moins utile contre certains éléments (eau ou physique) : Il faut bien ajuster le type de dégâts en fonction des missions.
Améliorations recommandées :
- Bonus de dégâts de zone ou de vitesse de déclenchement.
- Perks d’augmentation des dégâts élémentaires si l’on veut spécialiser le piège dans le feu.
- Durée de l’effet de brûlure si cela est proposé.
Le Piège de Sol à Flammes fonctionne particulièrement bien dans des tunnels ou des couloirs de dimensions réduites, combiné à un Piège à Gaz au plafond et un Piège à Fléchettes sur le mur. Les Carcasses de type nature y succomberont rapidement.
Les pièges muraux et de plafond essentiels
Le Piège Mur à Piques (Wall Spikes)
Le Piège Mur à Piques est parfois sous-estimé. Il inflige des dégâts corrects aux Carcasses qui s’approchent trop près des murs. Bien qu’il ne soit pas aussi populaire que le Piège Mur à Fléchettes, il peut être utile lorsque les Carcasses sont très rapprochées ou quand vous souhaitez faire un tunnel extrêmement dommageable à courte portée.
Avantages :
1. Inflige de bons dégâts de mêlée : Les Carcasses subissent un coup sévère dès qu’elles touchent la structure.
2. Facile à fabriquer : Les ressources nécessaires sont souvent assez courantes.
3. Effet surprise pour les Carcasses : Surtout dans un espace réduit, où elles peuvent être frappées simultanément.
Inconvénients :
1. Portée quasi inexistante : Ne fonctionne que lorsque la Carcasse est collée au mur.
2. Moins efficace contre les ennemis à distance : Les Lanceurs (Lobber) et Lance-Rochers (Pitcher) ne seront pas impactés.
Améliorations recommandées :
- Augmenter les dégâts bruts et la vitesse de rechargement.
- Ajouter des perks de critique ou des dégâts élémentaires si besoin.
- Renforcer sa durabilité et sa longévité.
Ce piège est souvent employé en complément dans un tunnel : on ralentit ou on gèle les Carcasses, puis elles se prennent les piques à bout portant. Cela peut servir à finir celles qui ont déjà été entamées par le Piège à Gaz ou les Fléchettes.
Le Lanceur (Wall Launcher)
Le Lanceur mural ne fait pas de dégâts directs, mais il projette les Carcasses en arrière ou en l’air, selon l’angle de placement. C’est un piège essentiel pour construire des labyrinthes où les Carcasses sont repoussées encore et encore, en les éloignant de l’objectif ou en les forçant à tomber dans un ravin.
Avantages :
1. Contrôle du terrain : Vous pouvez renvoyer les Carcasses dans le vide ou dans un champ de pièges.
2. Très efficace contre les grosses Carcasses : La Brute, le Lanceur, et même certains miniboss peuvent être déstabilisés s’ils ne sont pas immunisés.
3. Permet de gagner du temps : Les ennemis sont obligés de refaire le chemin, ce qui laisse aux pièges plus de temps pour se recharger.
Inconvénients :
1. Pas de dégâts directs : Il faut compter sur l’environnement ou d’autres pièges pour tuer les Carcasses.
2. Nécessite un placement méticuleux : Pour que le Lanceur soit efficace, vous devez créer des configurations pour que les Carcasses soient propulsées dans une zone avantageuse (hors map ou dans une fosse de pièges).
Améliorations recommandées :
- Augmenter la force de projection pour repousser même les ennemis lourds.
- Réduire le temps de recharge pour plus de lancements successifs.
- Améliorer sa durabilité si vous comptez l’utiliser dans de longues défenses.
Ce piège est souvent central dans les stratégies dites “AFK” ou semi-AFK, où l’on bâtit des tunnels complexes. Les Carcasses sont constamment repoussées et subissent des dégâts d’autres pièges au fur et à mesure.
Le Piège à Dynamo de Mur (Wall Dynamo)
La Dynamo de Mur est un piège électrique qui se fixe sur les murs et inflige des chocs électriques aux Carcasses. Elle est efficace contre des groupes d’ennemis alignés le long des murs. Comme tout piège, elle dépend de son niveau d’évolution et de ses perks, mais elle reste un excellent moyen d’ajouter des dégâts élémentaires à vos défenses.
Avantages :
1. Dégâts électriques : L’électricité a de bons résultats sur les Carcasses d’élément eau.
2. Peut toucher plusieurs ennemis : S’ils sont suffisamment proches les uns des autres, le choc peut se propager.
3. Bonne alternative au Piège Mur à Fléchettes dans les environnements plus restreints : Elle est idéale pour des couloirs étroits.
Inconvénients :
1. Portée limitée : Les Carcasses doivent être tout près du mur pour être touchées.
2. Besoin d’une bonne gestion des ressources : Les composants de fabrication peuvent être un peu coûteux en fin de jeu.
Améliorations recommandées :
- Augmenter les dégâts bruts et la vitesse de déclenchement.
- Spécialiser en dégâts contre l’élément eau si vous rencontrez souvent ce type de Carcasses.
- Dégâts de zone pour toucher plus d’ennemis à la fois.
La Dynamo de Mur peut être placée en alternance avec des Lanceurs de Mur ou des Murs à Fléchettes pour maximiser la variété de dégâts et de contrôle dans vos tunnels.
Commentaires
Vous devez être connecté pour laisser un commentaire. Se connecter ou s'inscrire