Sakazuki
Amiral en chef actuel de la Marine, Sakazuki incarne la justice absolue poussée à son paroxysme. Depuis l’ellipse, il dirige la totalité des forces navales du Gouvernement Mondial avec une main de fer, imposant son code moral strict aux officiers. Sa stature imposante, son regard dur et son autorité incontestée inspirent une peur immédiate chez ses ennemis comme chez ses subalternes. Le pouvoir politique qu’il détient lui permet de déplacer des flottilles entières, de réorganiser des bases et de déclarer des Buster Call sans consultation préalable du Conseil des Cinq Étoiles, ce qui illustre son influence titanesque au sein du système mondial.
Son principal atout offensif est le Magu Magu no Mi, un Fruit du Démon de type Logia qui transforme son corps en magma et lui permet de générer des coulées brûlantes capables d’embraser des montagnes entières. La température de son magma est l’une des plus élevées jamais observées dans le monde connu, surpassant la chaleur du feu ordinaire et même la lave volcanique naturelle. Il peut créer des fistules magmatiques qui traversent l’océan, provoquant instantanément l’ébullition de l’eau et l’explosion de poches de vapeur meurtrières.
En matière de Haki, Sakazuki maîtrise parfaitement le Busoshoku Haki, durcissant son magma pour le rendre encore plus dense et pénétrant ; il utilise également le Kenbunshoku Haki afin d’anticiper les contre-attaques de combattants rapides comme Marco ou Vista. Son Haki de l’Armement est si puissant qu’il a percé les défenses de Barbe Blanche, pourtant renforcées par le fruit du tremblement et un Busoshoku d’élite.
L’exploit le plus marquant de Sakazuki demeure son duel de dix jours contre Kuzan sur Punk Hazard. Durant cet affrontement, les deux amiraux ont remodelé le climat et la géographie de l’île, créant une zone polaire et une zone infernale. En sortant vainqueur, il a non seulement prouvé sa supériorité martiale, mais aussi redéfini l’équilibre des forces au sommet de la Marine.
Malgré sa force, Sakazuki présente des faiblesses stratégiques : son absolutisme le rend prévisible et parfois imprudent. Il traite ses propres hommes avec rudesse, n’hésitant pas à sacrifier des unités entières si elles freinent son objectif. Cette mentalité peut provoquer des défections ou des hésitations parmi les officiers moins extrémistes.
Du point de vue géopolitique, l’ascension de Sakazuki a entraîné une militarisation accrue des mers. Les flottes de la Marine sont désormais équipées de navires de classe Dreadnought dotés de canons de magma expérimentaux, projetés d’après ses attaques, ce qui accentue la dissuasion envers les Yonkô.
En définitive, Sakazuki demeure l’incarnation de la force offensive la plus brute de la Marine. Sa fusion d’un Logia destructeur, d’un Haki d’acier et d’une volonté implacable fait de lui un adversaire que même les empereurs considèrent avec prudence.
Kuzan
Kuzan, l’ex-Amiral connu sous le nom d’Aokiji, se distingue par son attitude nonchalante et son sens nuancé de la justice. Après avoir quitté la Marine à la suite de sa défaite contre Sakazuki, il opère librement et semble désormais affilié aux Pirates de Barbe Noire. Cette transition ambiguë fait de lui un acteur imprévisible sur l’échiquier mondial, capable d’influencer l’issue de conflits majeurs sans se déclarer officiellement.
Son Hie Hie no Mi est un Logia glacial lui permettant de créer, contrôler et devenir de la glace. À courte distance, il peut congeler instantanément des adversaires, bloquant leur circulation sanguine et fragilisant les tissus organiques. À longue distance, il est capable de solidifier l’océan sur plusieurs kilomètres, créant des routes de glace praticables pour des navires entiers. Contrairement à la plupart des Logia, Kuzan peut réparer des membres brisés en fusionnant simplement les blocs gelés de son corps, démontrant ainsi une forme de régénération unique.
Il possède un Kenbunshoku Haki d’une finesse extrême, lui permettant de sentir la moindre fluctuation de température corporelle ou de Qi chez l’ennemi, tandis que son Busoshoku Haki renforce sa glace, la rendant presque indestructible même contre des lames de haut rang. Sa maîtrise du Haki de l’Observation se manifeste aussi par d’impressionnantes esquives à vitesse sub-sonique.
Au niveau des faits d’armes, Kuzan a interrompu seul l’exécution de Portgas D. Ace, démontant les chaînes de Kairoseki par simple contact glacial, prouesse rarement vue. Il a sauvé des milliers de civils lors de la Buster Call d’Ohara en créant une piste de glace – l’un des rares gestes humanistes d’un amiral lors d’une opération d’extermination.
Son style de combat combine immobilisation et frappes chirurgicales. Il déstabilise l’ennemi grâce à des fronts froids soudains, puis exploite les ouvertures avec des lances de glace ultra-affûtées. Paradoxalement, sa personnalité semble indolente ; il protège des innocents lorsqu’aucune chaîne de commandement ne l’en empêche, mais hésite rarement à neutraliser un pirate dangereux.
Son alliance temporaire avec Barbe Noire est analysée par les stratèges de la Marine comme un mouvement de contre-espionnage : Kuzan pourrait chercher à infiltrer et à affaiblir l’empereur de l’intérieur. Quelle que soit sa motivation, la seule présence d’un ex-Amiral dans l’équipage de Teach rehausse radicalement la menace que représente ce dernier.
En résumé, Kuzan est l’archétype du combattant équilibré, mélangeant puissance défensive, contrôle de terrain et grande mobilité. Sa glaciale détermination, même dissimulée sous une apparence détendue, fait de lui l’un des hommes les plus dangereux des mers.
Borsalino
Plus connu sous le nom de Kizaru, Borsalino est l’amiral qui personnifie littéralement la vitesse de la lumière. Sa philosophie de justice douteuse lui confère un comportement détaché, presque humoristique, au point que ses opposants ont du mal à discerner son niveau de sérieux. Malgré ce côté loufoque, ses performances au combat sont redoutables, car il attaque et réagit plus vite que la plupart des combattants n’ont le temps de penser.
Son Pika Pika no Mi est un Logia de lumière qui autorise des déplacements instantanés en ligne droite grâce à la réflexion ou la réfraction photoniques. En mode offensif, il condense des particules lumineuses pour créer des lasers concentrés capables de traverser l’acier du Pacifista à longue distance. Ces faisceaux produisent des explosions thermiques et cinétiques simultanées, élargissant leur rayon létal. Contrairement à beaucoup de Logia, Kizaru peut aussi matérialiser des armes solides comme son sabre lumineux, mélangeant capacités de bretteur et de tireur d’élite.
En Haki, Kizaru utilise un Busoshoku précis pour enrober le faisceau central de ses lasers, leur permettant de déchirer même le diamant de Jozu. Son Kenbunshoku reste moins développé que celui de Kuzan, mais son sens aigu de la physique compense ce léger déficit : il anticipe les angles de réflexion de projectiles et exploite l’instant de surprise.
Les batailles notables incluent son intervention à Sabaody, où il neutralisa onze Supernovae en quelques minutes, démontrant sa faculté à passer d’un adversaire à l’autre sans perte de dynamisme. Il affronta également Silvers Rayleigh et Benn Beckman, deux maîtres du Haki, prouvant sa capacité à rivaliser avec les bras droits des Yonkô.
Kizaru dirige souvent des opérations d’interception maritime, car sa vitesse lui permet de rattraper la plupart des navires pirates. En situation stratégique, il sert de vecteur d’assaut initial : il frappe, détruit les défenses ennemies, puis laisse les amiraux adjoints prendre la relève. Son rôle ressemble ainsi à celui d’un missile balistique de précision, ouvrant la voie à la Marine tout entière.
Paradoxalement, sa vitesse présente une faiblesse : les déplacements luminiques suivent une trajectoire rectiligne, rendant certains mouvements prévisibles par un adversaire expérimenté du Haki de l’Observation. De plus, ses lasers peuvent être réfléchis ou diffractés par des surfaces spéciales, comme des miroirs de Kairoseki.
Malgré ces limitations, Borsalino reste un pilier de la Marine moderne ; sa combinaison unique d’humour désinvolte, de puissance d’impact inégalée et de mobilité absolue perpétue la crainte du Gouvernement Mondial parmi les forbans.
Issho
Surnommé Fujitora, Issho est monté au rang d’amiral après l’ellipse à la suite d’un vote mondial. Sa principale caractéristique physique, sa cécité volontaire, souligne son rejet des horreurs qu’il a pu voir. Bien qu’aveugle, il dispose d’un Kenbunshoku Haki si développé qu’il perçoit les battements de cœur à des kilomètres. Issho incarne la justice morale, cherchant à protéger les opprimés même contre les décisions supérieures de la Marine.
Son pouvoir vient du Zushi Zushi no Mi, un Paramecia lui accordant la manipulation de la gravité. Il peut accroître le poids d’un continent, créer des singularités qui broient l’acier ou inverser la gravité pour faire léviter des débris massifs. L’une de ses techniques emblématiques, « Tigre Graviton », projette une lame gravitationnelle verticale qui ouvre la croûte terrestre, provoquant des séismes locaux.
Issho utilise le Busoshoku Haki pour renforcer sa lame de shikomizue, augmentant sa capacité de coupe au point de trancher un météore de sa propre fabrication. Son Kenbunshoku, déjà remarquable, devient quasi omniscient dès qu’il concentre son attention. Il peut analyser simultanément des centaines de signatures vitales, offrant une vision globale du champ de bataille.
Les exploits marquants d’Issho incluent l’invocation de plusieurs météores à Dressrosa, contrée déjà ravagée par Doflamingo. La précision avec laquelle il a guidé ces corps célestes démontre un contrôle micro-gravitationnel avancé, puisqu’il a évité des zones densément peuplées tout en neutralisant les navires pirates.
Sa vision de la justice l’a conduit à défier le Gouvernement Mondial à plusieurs reprises. Il s’est incliné devant l’empereur Cobra de l’Alabasta pour présenter des excuses formelles – rare acte d’humilité de la part d’un amiral. Cet événement a renforcé sa popularité auprès des royaumes affiliés, mais a déclenché la colère de Sakazuki, révélant un clivage idéologique flagrant au sommet de la Marine.
En termes de psychologie de combat, Issho privilégie la désactivation plutôt que la destruction. Il alourdit les armes adverses, immobilise les flottes entières en augmentant leur poids et force la reddition sans effusion de sang. Ce style contraste avec la brutalité de Sakazuki, faisant de Fujitora un symbole d’équilibre au sein des forces navales.
Conclusion sur sa puissance : la capacité de remodeler la gravité donne à Issho un avantage théorique sur presque tous les combattants. Sa détermination à régler les conflits sans violences excessives n’enlève rien à sa dangerosité ; elle prouve seulement sa maîtrise absolue de pouvoirs capables de détruire le monde.
Aramaki
Aramaki, connu sous le nom de Ryokugyu, est l’amiral le plus mystérieux du trio actuel. Peu après son introduction, il a démontré une puissance phénoménale lors du Raid de Wano. Sa philosophie, qualifiée de justice pragmatique, soutient la stabilité mondiale au détriment de la liberté individuelle. Il se place volontiers au-dessus des peuples considérés comme « faibles », tout en montrant une loyauté inébranlable envers Sakazuki.
Son Fruit du Démon, le Mori Mori no Mi, est de type Logia se présentant sous la forme d’une nature végétale. Il lui permet de générer une biomasse gigantesque, contrôler la photosynthèse et drainer les nutriments d’adversaires pour se régénérer. Il peut faire pousser des arbres séquoias capables de transpercer des murailles de pierre, absorber l’humidité ambiante et créer un désert instantané.
Bien qu’il ait pu dominer les Fourreaux Rouges, Aramaki a hésité devant l’intervention de Shanks, révélant une certaine prudence stratégique. Néanmoins, son Haki de l’Armement est suffisamment solide pour traverser les carapaces des tours blindées de Wano, et son Kenbunshoku lui permet d’identifier les utilisateurs de Haki du Roi à distance.
Sa capacité unique à absorber l’eau et les minéraux confère à Aramaki une logistique autonome : il n’a pas mangé depuis trois ans, se nourrissant exclusivement de lumière et de nutriments prélevés sur la terre. Cette autosuffisance biologique assure une endurance pratiquement illimitée, faisant de lui un siège mobile capable d’assiéger une région entière sans soutien logistique.
Sur le plan tactique, il peut convertir son propre corps en racines pour infiltrer les canalisations, puis émerger derrière les lignes ennemies. Cette versatilité le rend redoutable pour les camps retranchés. De plus, son pouvoir est en théorie l’antithèse naturelle du Pika Pika no Mi de Kizaru : la lumière nourrit sa biomasse, augmentant exponentiellement sa puissance.
Cependant, le feu concentré, tel qu’utilisé à Wano par les fourreaux armés de katanas embrasés, peut ralentir son processus de régénération. Le plasma ou le magma détruisent les cellules végétales à un rythme supérieur à celui de leur régénération. Cette faiblesse relative place Sakazuki en position de surclassement direct en cas d’affrontement.
Malgré ces limites, Aramaki reste une force de la nature vivante. Sa sole présence restructure l’écologie de n’importe quel théâtre d’opérations, forçant les stratèges à considérer la ligne d’approvisionnement en eau comme un facteur clé. À long terme, son pouvoir de drainage pourrait engendrer des crises économiques majeures en détruisant les récoltes d’îles entières.
Sengoku
Surnommé « le Bouddha », Sengoku est l’unique Amiral à avoir accédé au rang de Grand Amiral avant sa retraite. Son héritage militaire s’étend sur plusieurs décennies, comprenant la capture de Shiki, le Lion d’Or, et la supervision de la Guerre au Sommet. Sa vision de la justice stratégique se concentrait sur la stabilité institutionnelle plus que sur l’élimination pure et simple des pirates.
Le Hito Hito no Mi, Modèle Daibutsu, un Zoan Mythique, transforme Sengoku en gigantesque buddha doré. Sous cette forme, il produit des ondes de choc d’or pur qui se propagent à la fois par vibration et par rayonnement, désintégrant les obstacles physiques et perturbant les circuits nerveux adverses. Cette double nature de dégâts, à la fois interne et externe, est rare parmi les Fruits.
En Haki, Sengoku excelle dans les trois formes, y compris le Haoshoku Haki. Sa Conquête est si intense qu’elle a neutralisé plusieurs vice-amiraux en pleine bataille, alors même qu’ils portaient des protections acoustiques. Son Busoshoku est suffisant pour bloquer des frappes directes de Barbe Noire malgré l’action composite du Gura Gura no Mi et du Yami Yami no Mi.
Son intelligence tactique reste l’un de ses plus grands atouts : il lit l’intention stratégique mieux que quiconque. Lors de la Guerre de Marineford, il a orchestré la défense en profondeur, préparant des cercles successifs de Pacifista et d’artillerie Kairoseki pour épuiser les pirates avant de libérer la pleine puissance des amiraux.
Sengoku n’est pas dépourvu d’empathie ; il a permis à Garp de pleurer Ace en privé après la guerre, prouvant une sensibilité que Sakazuki jugeait superflue. Ce sens de l’humain a souvent favorisé la fidélité des officiers. En revanche, sa bienveillance a pu être exploitée : la fuite de Luffy et d’autres Supernovae à Marineford est en partie imputable à sa volonté de protéger les marines blessés plutôt que de poursuivre chaque pirate en retraite.
Malgré son âge, Sengoku reste actif : il enquête actuellement sur la reproduction artificielle des Fruits Mythiques pour le compte de Tsuru. Sa transition vers le rôle d’inspecteur général maintient un contrepoids moral face à l’extrémisme de Sakazuki au sein de la hiérarchie navale.
En conclusion, Sengoku demeure une légende vivante : sa puissance physique combinée à son génie tactique et à son expérience confèrent un poids historique qu’aucun amiral actuel n’a encore égalé. Il personnifie une époque où la Marine reposait moins sur la terreur et davantage sur un équilibre calculé entre force et diplomatie.
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